約 3,595,143 件
https://w.atwiki.jp/soransaba/pages/24.html
鯖主的攻略法~色々~ お金持ちになりたい人はスライムファンをオススメします。 工業プラグインなので、自動で処理してくれる機械や高速かまど等、色々な機械が作れます。 作成は困難な物もありますが、是非利用しましょう。 又、オーバーエンチャント装備もあるので、強くなりたい人には必須です。 ブラマイやモブとの戦闘をよくする人は、ドロップアイテムが邪魔になるので、オートシュルカープラグインを利用しましょう。 アイテムを判別して、自動ゴミ箱や自動収集機として活躍してくれます。 利用は必須と考えていいでしょう。 使い方は、 #1003694025670397972 を見てね。 戦闘、特に対人を極めたい人は魔法プラグインのMagicをやるのをオススメします。 様々な魔法があるので、特に対人戦では必須になると思います。 かなりやり込めるので、楽しみながら研究して下さい。 EliteMobsを始めるなら、/agで行けるアドベンチャーズギルドにあるEMアリーナ(ウッドリーグ)を攻略しましょう。 EM装備を入手出来るし、レアドロで十字範囲破壊ツールも手に入り、コインも貯まり易いです。 死んでもアクセサリを含め、ロストしないのも大きいと思います。 初期はEMアリーナを周回することをオススメします。 一部のツール以外のEM装備はPvP以外、死ななければ耐久無限(死ぬと耐久が減る)なので、耐久を気にしたくない人には持って来いです。 又、範囲破壊ツールがドロップしたり、複合エンチャントEM装備をカスタマイズして作成する事も出来ます。 ネザーに行く時はアドベンチャーズギルドに売っているチャーム、特に防火のチャームを持つといいと思いますし、他でもチャームを利用するのもありです。 アドミンショップ2号店で販売しているアクセサリーで一部のエフェクトが手に入ります。 が、耐性3と衝撃吸収3は100万円と高額です。 しかも死ぬとその場にドロップしてしまうので、30秒でロストします。 アクセサリーロストが嫌な人はMyPetを利用して、自分のペットを育てましょう。 Lvが上がり、成長すればペットビーコン効果で耐性や色んな効果が利用出来ます。 攻撃力も最大100とそれなりに高いので、冒険のお供に最適です。 ペットは死んでも時間やお金で復活出来るので安心して下さい。 JAVAの方は #1023534240115212318 を見て投票報酬を貰いましょう! オンラインプレイヤー全員に報酬なので皆に有り難がられるよ!
https://w.atwiki.jp/orenouma/pages/19.html
春祭り期間中に付き ガチャしてれば勝手にGは増えてるワン!
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/367.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 9000 5000 5000 5000 5000 5000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ) 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがリボンズを撃破 マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION アプロディアはリボンズを撃破できるか? アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか? OVER IMPACT アプロディアがシャギアかオルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 M ハルファスベーゼ アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 0ガンダム(実戦配備型) リボンズ・アルマーク 1 ガガ イノベイド 6 ザクレロ ジオン兵 1 ビグロ ジオン兵 2 ゲルググJ ジオン兵 2 ゲルググ ジオン兵 3 リック・ドムII ジオン兵 6 リック・ドム ジオン兵 6 ザクII ジオン兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス 1 アビジョ ローズマリー・ラズベリー 1 トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 1 ペズ・バタラ 木星帝国兵 4 バタラ 木星帝国兵 12 中立軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メテオブレイカー - 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャン改 ハイ・ニューロ 1 ギャン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M GNフラッグ グラハム・エーカー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 ドートレス・ネオ 新連邦兵 3 ガディール 新連邦兵 6 ドートレス 新連邦兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、TRIGGER2で拡張されたMAPに出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャプラン改 ハイ・ニューロ 1 ギャプラン ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 GNフラッグ グラハム・エーカー 1 解説 のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。敵の数は多いが、どれもターン制限は無いためそれほど難しいステージではない。 どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、地形適性は各機体の最大適性のものが適用される。特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。 バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておきたい。後々のためにも移動力7以上で宇宙または空中適性Aの戦艦を購入するとよい。 ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、すべてを守る必要はない。ブレイク2で全破壊されるため、その間だけ守っておけばよい。 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。いちおうマスタースキルのHP50%回復などでも回復はできるので使うのも手。が、正直自己満足である。 ブレイク2の援軍であるGNフラッグは近接特化というピーキー機で射撃兵装がないのでろくな反撃できない上、敵の眼前に出てくる。敵ターンでブレイクなんてしていたら、敵ターン内で撃墜されてゲームオーバー。なんてこともあり得るので、自軍ターンでブレイクを起こそう。 最終目標のバルバドロは、強力なマルチロック武装やIフィールド防御を持つ強敵である。実はこのステージでのバルバドロは、後のステージで出現する時よりも若干ステータスが下げられているが強敵であることに変わりない。 下手に単体で攻撃を仕掛けると反撃で大ダメージを食らうので、マスターユニットへの支援ができるように布陣を敷き、次ターンで一気にしとめるのがよい。 Iフィールドによりビーム系射撃の効果が弱まるので、出来る限り実弾属性で挑もう。 バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。 基本的にバルバドロは手を出さない限り移動しない。ただしあまり攻略に時間をかけるとバルバドロ自体前進してくる。どうやら、ブレイク対象ユニットの行動開始後数ターン後に動き出す模様。 オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。 攻略には直接関係ないが、バルバドロの存在についての説明が殆ど無い。ワールドコア1で具体的な設定が見られるので、気になる人はこちらより先にワールドコアの攻略をお薦めする。
https://w.atwiki.jp/nimue666/pages/17.html
編集中
https://w.atwiki.jp/ukemin/pages/15.html
ウケミンの攻略法 ウケミンが惹かれがちなタイプ精神面で引っ張ってってくれるお姉さんタイプ 優しい 分かり易い女の子らしさ 八方美人じゃない 積極的に自分に向かって来てくれる おとなしい 人づきあいが下手そう 初そうなひと 濃厚なフェロモンを発してないタイプ 取るべき態度あんたがどう思おうと私はあんたのこと好きなのよ、フッフンという余裕 駆け引きという意味での好き避けや引いてみたりはしない 直球で勝負、めげるな。自分から告白してみる かなり好意を前面に押し出してるつもりでもウケミンは気付かない場合も 世話好きな人に無理矢理くっつけてもらうか? ウケミンでも本気で惚れた女にはがんがんいけるはずだという意見も 実際に誘う前に メール5~6ヶ月(返事がなくても気にせず送ること) 電話1~2ヶ月。(メール期間と重なってもよい) 相手の警戒心を徹底的に解いておく。 基本的に、彼の趣味・価値観を絶対に否定してはいけない。 肯定しなくとも良いが、「それ、楽しいの?そんな考え方おかしいよ」なんて言ったらお終い。 とにかくあなたがいいの、あなたが必要なの、と伝える (思わせぶりなだけの人とは違う「好き」を伝える) 消極的な告白は単なる自分の勘違いだと思われる危険が! ○ウケミン攻略には絶対的な自信が不可欠です。 「自分はこう思う」「こうしたい」というのを前面に押し出しましょう。 ただし押し付けがましくならないように。 ○相手がどうあれ、こっちは「わかりやすすぎ」なくらい気持ちを前面に出しましょう。 彼が何かしてくれたら大げさすぎるくらい喜ぶ、「早く会いたいな」「○○さんのそういうところが好き」等のメールを送るなど。お手本は「一昔前の少年恋愛漫画の、主人公への好意バレバレなヒロイン」ですw 付き合って心を開いてくれれば、相手からもきちんと愛情表現してもらえるようになると思いますので(そうじゃない人もいますが)、それまではばかばかしいと思いつつも思いっきり愛情表現しましょう。 周囲に「お前必死だな(プゲラ」と言われても、にっこりして「だって好きなんだもん」と言えるくらいの気持ちで行きましょう。(ここでむきになって否定するようではダメです) ○ウケミンさんの場合は、告白してからが本番です。 「嫌いじゃないけど付き合うのは…」みたいな微妙な返事でも、相手を程よく持ち上げつつ、好きだという気持ちを伝え続けましょう。 真摯にちょっとずつ押し続ければ、いい結果になることが多いと思います。 ただし迷う間もなくはっきりと断られた場合はあきらめることも必要です。 その場合しつこくするとただの迷惑な人だと思われ、友達にも戻れなくなります。 あっさり断られてしまったとしても、一緒にいて居心地のよい、仲のいい友達になれれば状況が変わることは十分ありえます。 受身な人の心理状態 62ウケミン から 591 名無しさんの初恋 [sage] 2009/12/19(土) 02 02 52 ID aTANkTRH ウケミン♂の鉄壁の防御の正体 疑いの壁。異性の行動は何でも疑う。 必ず裏の意味を考える。 度重なるコンプレックスが枷となり、ストレスとなり、性欲が低い人も多い。 完壁主義な人は恋愛も完璧じゃないと駄目だと思っているので、自分の性格が完璧になるまで絶対恋愛しないつもりの人も居る。 頭の中で異性との関係を数百回シミュレーションする癖がある。その後、俺には恋愛は無理だと結論を出してしまう。 フツメンだと言われてても、イケメンとは埋めがたい差があるので自分の容姿に自信がない。 イケメンと言われてても、他人の褒め言葉は全て「社交辞令」と捉える癖があるのでやはり自信がない。 どんなに努力してて成果がでてても他人の評価を「社交辞令」と疑う癖があるので社会的な自信もない。 どんなに地位が高くても「何時かは誰かに抜かされるかもしれない可能性」を考えるとやはり自信がなくなる。 どんなに給料が高くて、性格が良くても自分の欠点を考えると自信がなくなる。 結婚後の事をシミュレーションすると恋愛する気をなくす。 自分の子供の育成の仕方や、その時の妻の心理状態まで何百通りもシミュレーションしないと気が済まない。 以上の事を考えると、「恋愛とは極めて労力が要るものだ」と頑なに考えるため、既に恋愛は諦めている人も多い。 これを全て兼ね添えてる人は最強のウケミン独身男性なので攻略不可能。 このページに来た人合計 - 人 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人
https://w.atwiki.jp/demonhunter/pages/31.html
倒せない場合はレベル上げと装備品を集めること。レシピで作る武器はだいたい優秀。ソウルも活用すべし。 <ストーリーを進めて「翼」を使えるようになったら発動させてボスを倒してみましょう。> ボスのドロップアイテムが大幅に増えます。 <ほぼすべてのボスに対しての注意点> ボスが前方に何か出す攻撃モーションを開始したら、その攻撃が出るまで後ろから攻撃しないこと。 後ろから攻撃するとボスの前方に出る攻撃が背中側から出るバグがあります。 水龍テテンガ ミックミクにしてやれ ベルトス メテオも痛いが、それ以上にワープ時やメテオ時の胴体に大ダメージ判定があるので気をつける 後は適当に殴れ ブル HP半分くらいで3体になるけど気にするな、気合で頑張れ 暴君リアム:推奨lv30 爆発突進に気をつけつつフルボッコにすればおk。後半変なのが増えるがスルーで。 銃攻撃で怯むので超近距離から叩き込み続ける HPが5分の1?を切ると怯まなくなるので注意 おっさん・・・もといボルメンタ:推奨lv40 3つの塔オブジェクトを全て破壊するとダメージが通るようになる。 しかし1つ壊すたびに相手の攻撃モーションが増えるので注意。 真ん中の塔を壊すと狭い範囲の安易に避けられる攻撃が増えるので可能な限り真ん中の塔は最初に破壊する。 右の塔壊すと広範囲+スタンの厄介な攻撃が増えるので可能な限り右の塔は最後に破壊する。 魔女:推奨lv45 常に背後にテレポートして攻撃してくる。 パターンは魔女前方に氷柱を生やす、3つの氷塊をこっちの足元から上に上げて↑落とす↓、後ろにバックして前方氷柱の3つ。 更にhpが減ると背後にワープ後そのすぐ上に出現して氷塊を多数落とすってのに変わる。 序盤は背後に出た魔女をダッシュ2回で追い抜く。氷柱だった場合そのまま近づいて攻撃。バック氷柱だった場合自分から目の前に来るので攻撃。 後半は壁向いて待機してると大抵の氷塊は壁の向こうに落ちるのでそのまま攻撃。ただダメージだけは馬鹿みたいにでかいので当たらない事。 2、3回当たるだけで昇天。 双子:推奨lv55? 攻撃パターン 剣使いキラ:ワープ切り上げ、もしくはその場で切り上げor前方多段斬り。 銃使いキバ:銃で雷弾or地雷 2体同時攻撃として、衝撃波もある。 剣のキバと銃のキラのペアで出現。片方を倒すと残った方が倒した方を蘇生させるので同時に削っていき、なるべく二体同時に倒す。 大体片方死んでから30秒くらいで蘇生する。 攻略 クリアが難しいと思う場合、ゲームスピードを最低に設定すると動きが読みやすくやりやすい。 基本的には剣使いがワープするので攻撃が当たりにくく、体力が残りやすいので剣使い狙いでいく。 体験談 「傷める」「ヴェノムキス」等のスリップ攻撃もオススメ。 「シャイニングアタック」は大ダメージを期待できるが、敵はひるまないので剣使いに使うと高確率でカウンターを食らう。体力を保つべし。 上記のとおり、二体とも攻撃でひるまないため、調子にのって殴らないこと。 危なくなったら画面右端に寄れば剣使いの攻撃は届かず、銃使いの雷弾のみになるのでそれを避けながら回復をする。 二人同時攻撃も来るが、ゲームスピードを最低にしてあれば避け易いと思われる。 グリード(2回目):推奨lv60 1回目に出てきた時は忘れたスマン。 攻撃パターン 突き、降下攻撃、エネルギー弾(小)、エネルギー弾(大)、死んだふり(残りHP10%程度) 敵はひるまない。 死んだふりした時はそのまま放置してるとおk。不用意に近づくと即死ダメで反撃される。 以下パターン 突き:爪を光らせる動作後に直線攻撃 降下攻撃:消えた後に白い影の場所へ上から落ちてくる エネルギー弾:小は早くて上下に多少揺れる、大は遅くて直線 死んだふり:HPが減ると一度だけ(?)使ってくる。遠くで待機。即死ダメージ。 攻略 ここでは画面右端にいることにより、降下攻撃とエネルギー弾(大)を喰らわずに済む。 又、突きとエネルギー弾(小)はゴンの距離で決まるので近づかなければ突きは無い。 よって、右端から銃、魔法で攻撃しつつ、エネルギー弾(小)を避ければノーダメージクリアも可能。 体験談 当方剣使い55Lv。常時「集中」。 右端で待機し、降下攻撃中は弱い銃(90前後のダメージ)でチマチマ攻撃。エネルギー弾になったらジャンプで避けてそのまま懐へ入り、 「シャイニングアタック」を使い、グリードはすぐさま突きモーションに入るのでジャンプで避ける。 グリードは右端へ右向きに突きをするので背中から適当に攻撃、すると右からもう一度グリードが突きに来るので、 そのまま入れ替わり最初のポジションへ戻る。 自分が弱い場合、双子同様スリップ攻撃が有効で、「傷める」が900スリップ、「ヴェノムキス」が500スリップだった。 スリップを切らさないように動き、スキあらば殴るといいが、ひるまないので調子に乗ると突かれる。 上記の戦法で15分位かかった。 結局レベル低いうちに挑まないほうがいいという結論。 お兄ちゃん:推奨lv68くらい 第一形態は余裕だろうから第二形態の考察だけ。 以下パターン :黒い龍の幻影?を自分の左右から出現させる。初見殺し。 兄の足元が黒く光る予備動作+初段は必ず左から。 なので予備動作見たらタイミング良く右にダッシュ、左にダッシュを繰り返す。 :足元爆破。 兄の足元に火柱・・ってか火が出る。ダッシュorジャンプで避けれる上にダメ低いので 無視してもおk。龍避けてる時のダッシュでお兄ちゃんに近づくとやってくる :オブジェクト2体召還 自分は無敵になって中空に停滞しつつこっちの足元に火柱攻撃。 さっさとオブジェクト壊せばおk :氷柱 ぶっちゃけ龍より厄介。 魔女ん時と違って落ちてくる場所が分からん上に速い+数多い+斜めに降ってくる。 お兄ちゃんの後ろに逃げる。 アスモデウス:推奨Lv97以上 パターンランダムで左右からのタックル。非常に出が早い為、例えゲームスピードが最低でも避ける事は非常に困難を極める。タックルが来た時に、アスモデウスとは反対側の位置に居るとすぐに去っていき、また出てくる。初見殺し。攻撃手段の中で一番威力が高く、逃げ回っているとひたすら左右からタックル連発で即死も在り得る。 アスモデウスが画面上に出ている状態で、中央よりもアスモデウス側にいると右手チョップ、左手巻き込みを使ってくる。どちらもあまり攻撃判定は変わらず、ジャンプしていれば避けられる。 ある程度攻撃していると、サンダースピアをかましてくる。全部を避ける事は不可能。サンダースピアが刺さる場所にもよるが、端っこにいればあまりあたらない。火属性のアクセサリーをつけていればそこまで痛くないので防御力と回復力に自信があるなら無視も可。 以下攻略アスモデウスポータルに入ったら、即時アスモデウスの懐にもぐりこむ。懐にもぐりこむと、基本的には右手チョップか左手巻き込みしか使ってこないため、その場でジャンプをしていれば全く当たらない。剣、銃の場合はアスモデウス側の端っこに移動し、中央を向くようにすれば安定。魔の場合はメテオ、ブリザードが当たらない場合があるので中央より少しアスモデウス側にいる程度がいい。メテオを撃つ時は地上にいること。めんどかったら剣と同じ位置取りでも問題ない攻撃を受けた時たまにスタンするが、スタン中に何かしらの技を撃つと動けるようになるので、何かしらクールタイムの短い技をスロットにいれておくと吉。後はチョップ等がきている時は空中に居る様にジャンプ連打攻撃連打。魔でアイスシールドがある場合は、大魔法連発をした後にアイスシールドをし、ディレイ回復するまで待つという戦法を取れば楽。たまに引っ込む時があるが、慌てずにガードかアイスシールドをして待機し、こちら側にタックルしてきてチョップしてくるのを待てばいい。アイスシールドを取ってない銃、魔の場合は気合。一定量のダメージを受けるごとにサンダースピアを放つが、端っこにいれば当たらずそこまで威力がない為無視して攻撃しても構わない。不安ならガードかアイスシールドで(ry装備を固めてもサンダースピア以外のどの攻撃も一発で4000以上消し飛ぶ為、大型元気ポーションを推奨。ポーションディレイ中に危ないと判断したら即時アイスシールドかガードをし、POTディレイが回復するまで待つ事。 血魔獣:推奨Lv97以上 パターン根っこを下から突き伸ばす。動き回っていれば当たらないが、スタン中や硬直の長い技を使っている時に来ると多段HITし、即死もありうるので油断は禁物。 一定時間ごとにウッドリッパー(Lv100)召還。血魔獣に張り付いていればまずこっちにはこないので無視でOK。魔なら火龍を巻き込めば蒸発する。 根っこ攻撃をしてこなくなり、蜘蛛が3匹上から釣り下がり爆発する。降って来る蜘蛛自体には判定はなく、爆発する際に判定が出る。爆発する糸にも判定があるので注意。画面から左半分が安置。あまり威力もないので血魔獣に張り付いてゴリ押しでもOK。 蜘蛛攻撃を何回かした後、口を開き中の人からの発光攻撃。反対方向を向いていればスタン回避。この後根っこ攻撃に移行するので、スタン抜けを知らないとこれで死ぬ場合が多い。 以下攻略血魔獣に張り付き、根っこに当たらないように左右にちょこちょこ動きつつ攻撃連打。たまに蜘蛛攻撃をしてくるが、HPに余裕があるならそのゴリ押し。蜘蛛攻撃の終わり際の全体スタン攻撃を受けた時は、即座にスタン抜けをする事。正直初見でもあまり苦戦しないと思う。 ブラックドラゴン(レン):推奨Lv97以上 パターンキャラが遠距離にいる場合、口から火球を吐く。まっすぐにしか飛んでこないのでジャンプすれば余裕で避けれる。いわゆる波動拳 キャラが近距離に居る場合、噛み付き攻撃をしてくる。ヒットアンドアウェイを心がけていればまず当たらない。 攻撃を受ける度に死のかす(Lv100)を生み出す。見た目は黒いスラム。あまり強くないがぽんぽん出てくるのでうざい。 HPが半分になったら、火球の変わりにメテオを放つ。近くから遠くに順番に1つずつ降って来るのでタイミングさえ合えば避けるのは容易。 瀕死になったら死ぬまでランダムメテオ。範囲も個数も半端なく初見ではビビる。 以下攻略基本は遠距離に位置し、火球かメテオのモーションになったら即ダッシュで懐に潜り込むと火球もメテオも当たらないので技連打し、すぐに離れる。この繰り返しで余裕。死のかすが若干うざいくらい。瀕死メテオ状態になると、まず避ける事は不可能なので早く殺す事。ブラックドラゴンの懐でガード、アイスシールド等をして待機し、大技ディレイが全部回復するのを待ち一気に放つの繰り返しをすれば勝てる。防御手段が無い場合は懐に入れば運が悪くない限りほぼ当たらないのでそこで攻撃連打。当たる可能性もあるのでHPには注意しよう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/500.html
GGF-000 マスターフェニックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 55500 777 M 15000 200 30 28 35 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロスバインダーソード 5000 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% バーニング・ソード 6500 26 30 1~3 必殺技 80% 10% ソード・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% バーニング・ソード 8000 65 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ハルファスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハルファスガンダム 10 クィーンアメリアス 備考 分類『ゲーム系』。ワールドコアモードでコード・フェニックスが駆るゲストMS。 ハイパーナノスキンを持つがHPが心もとないので迂闊な突出は危険。ゲスト参戦時の場合、最悪はコード・フェニックスのマスタースキルでHP回復ができるが、1回きりの上に半分=7500しか回復しない。 高威力の強力な武装を持つが、2~3マス目は必殺技でしか応戦出来ないので注意。 ワールドコア序盤は性能が低下している。ワールドコアを進めていくことで性能が元に戻っていく。ワールドコア最終話ではオーバーファイアモードになり性能が上がる。当然だが、最終話だけの特別仕様なので自軍では使えない。その際、なぜかMAP兵器は使用できなくなる。 フェニックス系列だからか、これもいちおうガンダム系である。あとは近距離戦闘適応機体でもある。 この機体と一部のガンダム系機体とで真武者頑駄無が設計できる。モバイルリンクを使ってない場合はこの方法でしか入手できない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1126.html
MRC-F20 ゴールドスモー(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% Iフィールド・サーベル 3700 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハンドビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゴールドスモー クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フラット 5 シルバースモー 8 ゴールドスモー 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ゴールドスモーの廉価版。ハリーのマスターキャラ昇格にあわせベーシック機に参入。 本物との性能以外での差はIフィールドとナノスキン装甲がないこと。ダメージ丸通しなので、HP維持が不安。 ちなみに、原作のスモー系はIフィールドビームドライブで動く。とすると、どうやって動いてるんだこいつ。 空中適性はCと低いが、劣化ではなく本物も空中C。 開発は銀色がオススメ。性能は金の方が上だが銀は設計不可なので、ここから作らない場合金か∀からの逆走しかない。その先は当然∀を目指そう。 フラットからはスモー系になれない変わりにムーンレィス系が作れるが、序盤で拾えるカプルからコレンカプル→イーゲルと開発すると入ってこれるので、作る必要はあまりない。 初期生産にいるウァッドからでもいい。
https://w.atwiki.jp/yu1129/pages/2.html
メニュー トップページ メインログ攻略法 アナザーログ攻略法 登場キャラクター 麦わら一味 操作方法 いままでのアクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12624.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 UNIVERSAL VIRTUA PACHI-SLOT タイトル UNIVERSAL VIRTUA PACHI-SLOT ユニバーサル バーチャパチスロ必勝攻略法 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00046 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 マップジャパン 発売日 1995-6-16 価格 6800円(税別) バーチャパチスロ 関連 PS UNIVERSAL VIRTUA PACHI-SLOT オリンピア・山佐 VIRTUA PACHI-SLOT II オリンピア・高砂 VIRTUA PACHI-SLOT III VIRTUA PACHI-SLOT OLYMPIA SPECIAL KITA DENSHI VIRTUA PACHI-SLOT VIRTUA PACHI-SLOT V 山佐・北電子・オリンピア VIRTUA PACHI-SLOT EX VIRTUA PACHI-SLOT VI 北電子・オリンピア 北電子 VIRTUA PACHI-SLOT 2 VIRTUA PACHI-SLOT 7 北電子・オリンピア 駿河屋で購入 プレイステーション